iOS- und Android-Spiel mit eigener Figur
Eigene Figuren, Handlung, Aufgaben, Touch-Steuerung und Levelfortschritt. Spielmechanik und Inhalte werden ausgehend von der ersten spielbaren Version geplant.
iOS · Android · Web
SourSpark entwickelt iOS- und Android-Apps, mobile Spiele mit eigenen Figuren und HTML5-Browserspiele für YouTuber, Creator und Marken. Kanal-App, Handlung, Aufgaben, Level, Grafik und Backend werden passend zum Produkt gemeinsam geplant.
Ihre App- oder Spielidee vorstellen →Mobile Apps und Spiele für YouTuber →

Apps und Spiele für Creator und Marken
Eigene Figuren, Handlung, Aufgaben, Touch-Steuerung und Levelfortschritt. Spielmechanik und Inhalte werden ausgehend von der ersten spielbaren Version geplant.
Eine App rund um die Inhalte und Nutzerabläufe Ihres Kanals. Inhaltsbereiche, Konten, Benachrichtigungen und Verwaltung können je nach Briefing dazugehören.
Wir gestalten Spiele für Smartphone- und Desktop-Browser. Die Einbindung in die Website und die Erfolgsmessung werden von Anfang an eingeplant.
SourSpark · iOS · Android
Wähle den passenden Umfang für die erste Version oder die Weiterentwicklung eines bestehenden Produkts.

Für Kanäle, die ihre Figuren in eine spielbare Welt bringen möchten.
Wir verbinden Geschichte, Missionen und Touch-Steuerung in einer ersten spielbaren Version. Anzahl der Level und Zielplattformen werden im Briefing festgelegt.

Für Kanäle, die ihrem Publikum ein regelmäßig nutzbares mobiles Produkt bieten möchten.
Wir gestalten eine iOS- oder Android-App rund um deine Inhalte und die Bedürfnisse deines Publikums. Konten, Benachrichtigungen und Verwaltungsfunktionen werden für die erste Version einzeln geprüft.

Für Teams, die eine veröffentlichte App oder ein Spiel weiterentwickeln.
Wir prüfen vorhandenen Code und Infrastruktur und planen danach neue Level, Inhalte und Versionen. Supportumfang und Reaktionszeiten vereinbaren wir gemeinsam.
Die Bilder zeigen unsere eigenen veröffentlichten Produkte, keine Kundenprojekte für YouTuber.
Preis, Zeitplan, Quellcode-Übergabe und Wartungsverantwortung werden im Projektbriefing festgelegt.
Wir legen Zielgruppe, App- oder Spielidee, Figuren oder Inhalte und die Prioritäten für iOS und Android gemeinsam fest.
Eine lauffähige Version prüft Oberflächen oder Spielmechanik. Danach entwickeln wir die vereinbarten Grafiken, Funktionen und erforderlichen Backend-Dienste.
Wir prüfen Geräteleistung, Verständlichkeit und Spielstände und bereiten Veröffentlichung, Messung und Wartung für die gewählte Plattform vor.
Ja. Je nach Produktidee planen wir iOS- und Android-Apps mit passenden Oberflächen, Inhalten, Konten und Serverdiensten. Das Briefing legt die Funktionen der ersten Version fest.
Ja. Wir können mit Persönlichkeit, Aussehen und Rolle beginnen und dann Grafik-, Animations- und Spielumfang festlegen.
Plattformen, Mechaniken, Figuren, Level, Animationen, Backend und Freigaben bestimmen den Aufwand. Das Angebot folgt dem abgestimmten Briefing.
Hilfreich sind ein Kanal- oder Markenlink, Zielgruppe, vorhandene Zeichnungen, Spielreferenzen, Zielplattform und gewünschter Veröffentlichungstermin.
Für YouTuber, Creator, Marken und Agenturen, die ein Spiel mit eigener Figur, eigenem Maskottchen oder eigener Idee beauftragen möchten. Ein Kanal- oder Markenlink und die Zielplattform reichen für den Einstieg.
Die WordQuest- und HueWeave-Screenshots stammen aus unseren Produkten, die AntSort-Grafiken aus unserem Entwicklungsprojekt. Wir stellen sie nicht als abgeschlossene YouTuber-Kooperationen oder Projekte für andere Marken dar.
Die Bilder stammen aus dem SourSpark-Portfolio. AntSorts Figurengrafiken sind Entwicklungsressourcen; WordQuest, HueWeave und AlbaPin werden mit echten Produktansichten gezeigt. Jedes Beispiel führt zu seiner eigenen Projektseite.
Echte Ansichten von SourSpark-Produkten in der ursprünglichen Sprache der App. Einige originale Store-Grafiken von WordQuest zeigen noch den früheren Namen WordTrail.
AntSort →Echte Wortspiel-Screenshots und App-Icon unseres eigenen Produkts. Eine Grundlage für Gespräche über Oberfläche, Rätseldarstellung und Levelablauf.
Echte Screenshots und App-Icon unseres Farbverbindungsspiels. Ein Produktbeispiel für Touch-Steuerung und verständliche Ziele auf kleinen Bildschirmen.

Unser Entwicklungsprojekt enthält originale Figuren- und Umgebungsgrafiken. Die Ressourcen veranschaulichen visuelle Identität und den Aufbau einer Spielwelt.
SourSpark · HTML5
Steuern Sie die rote Ameise, sammeln Sie Futter und erreichen Sie die Königin. Drei kurze Level verbinden Figur, Aufgaben und Fortschritt in einem Browserspiel. Ein Download oder Konto ist nicht nötig.
Tippen Sie auf ein Feld neben der Ameise oder verwenden Sie die Pfeiltasten. Sammeln Sie zuerst das gesamte Futter und gehen Sie dann zur Königin. Felsen können nicht überquert werden.
Starten Sie die Demo für die erste Aufgabe.
Die Kolonie bereitet sich auf einen neuen Tag vor. Sammeln Sie zwei Futterstücke auf dem freien Pfad und bringen Sie sie zur Königin.
Felsen versperren die Abkürzung. Finden Sie einen Weg darum herum und bringen Sie der Königin drei Futterstücke.
Für die letzte Lieferung ist ein längerer Weg nötig. Sammeln Sie vier Futterstücke, um die Vorbereitungen der Kolonie abzuschließen.
Dieser Studioprototyp von SourSpark verwendet originale Figuren-, Futter- und Hintergrundgrafiken aus den AntSort-Projektdateien. Er ist weder die Store-Version von AntSort noch ein Spiel für einen YouTuber-Kunden.
Ameise, Königin und Futter erfüllen einen gemeinsamen Zweck. Die Gestaltung hilft dabei, die Aufgabe zu verstehen.
Die Zahl der Sammelobjekte und Hindernisse ändert sich auf drei festen Karten. Eine abgeschlossene Aufgabe schaltet das nächste Level frei. Jedes Level lässt sich neu starten.
Das Spiel läuft auf dieser Seite. Testen Sie Touch-, Maus- und Tastatursteuerung. Für die Demo sind weder ein Serverkonto noch ein Store-Link erforderlich.
Die Demo zeigt eine kurze HTML5-Spielmechanik. Sie belegt keine iOS- oder Android-App-Pakete, kein vollständiges Abenteuer, keine gespeicherten Spielerkonten, kein Belohnungssystem und keine Kundenergebnisse. Diese Bestandteile werden je nach Projekt separat geplant.
SourSpark ist ein Studio für mobile Apps und Spiele mit Sitz in Istanbul, Türkei.
Çağdaş Ekşi leitet die Arbeit bei SourSpark. Seine Erfahrung mit Backend-Systemen, Servern, mobilen Apps, SEO und Marketing verbindet Spielproduktion, Veröffentlichungsvorbereitung und Erfolgsmessung.
Markenspiele: vom Logo zur spielbaren WeltVerwandle Maskottchen und Markengeschichte in eine spielbare Welt. Plane Mechanik, visuelle Identität und die Veröffentlichung auf Mobilgeräten oder im Browser.
Ein Mobile Game mit deiner eigenen Figur beauftragenLege Spielmechanik, Animationen, Level und Plattform für deine Figur fest. Echte SourSpark-Figurengrafiken zeigen Beispiele aus der Entwicklung.
Eine Geschichte für ein Abenteuerspiel entwickelnPlane eine kurze Spielhandlung mit Figurenziel, Aufgaben und Level-Enden. Verbinde die Geschichte mit den Handlungen, die Spieler selbst ausführen.
Vlad and Niki: von YouTube-Figuren zur SpielserieBetrachte AppQuiz’ Vlad-and-Niki-Spiele anhand ihrer Figuren und Minispiele. Entwickle daraus eigene Gestaltungsansätze für ein Spiel deiner Marke.
Eine YouTube-Figur zur spielbaren Figur machenÜbertragen Sie die Persönlichkeit Ihrer YouTube-Figur in Bewegung, Reaktionen und Steuerung. Prüfen Sie Lesbarkeit und Animation anhand originaler Projektgrafiken.
Eine Spielwelt für Ihr Markenmaskottchen gestaltenEntwerfen Sie Ziele, Umgebung und Interaktionen passend zu Ihrem Maskottchen. Prüfen Sie gemeinsame Gestaltungsregeln in einer kleinen spielbaren Szene.
Ein Laufspiel mit Ihrer eigenen Figur entwickeln lassenPlanen Sie Steuerung, Kamera, Hindernisse und Animation für ein Laufspiel mit eigener Figur. Ein kurzer Testparcours grenzt die erste spielbare Version ein.
2D oder 3D für ein Spiel mit eigenen Figuren?Vergleichen Sie 2D und 3D anhand von Kamera, Animation, Gestaltung und Zielgeräten. Bewerten Sie beide Ansätze für denselben Spielumfang.
Animation und Sprache für ein Creator-Spiel planenOrdnen Sie Figurenanimationen und Sprachzeilen den Spielereignissen zu. Planen Sie Aufnahmen, Freigaben, Spielen ohne Ton und weitere Sprachfassungen.
Figuren, Musik und Stimmen im Spiel einplanenErstellen Sie ein Verzeichnis für Figuren, Musik, Stimmen und Logos. Verbinden Sie Quellen, Nutzungsfreigaben und Zuständigkeiten mit dem Produktionsplan.
Gesponserte Produkte in Figurenspiele einbindenPlanen Sie ein gesponsertes Produkt als Dekoration, Gegenstand oder Aufgabenteil. Prüfen Sie Spielziel, Freigaben und Darstellung in einem kleinen Prototyp.Stellen Sie Ihren YouTube-Kanal, die Zielgruppe und Ihre Idee vor. Gemeinsam definieren wir eine erste Version für iOS oder Android.
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