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Développement d’applications et de jeux iOS et Android pour YouTubeurs

SourSpark développe des applications iOS et Android et des jeux avec personnages pour les YouTubeurs. Application de chaîne, jeu scénarisé ou mini-jeux : nous planifions le produit de la conception à la publication en boutique.

Présentez votre projet d’application ou de jeu mobile →Trois formules pour votre projet de créateur ↓
WordQuest: Word Search — Icônes et visuels de boutique authentiques des produits SourSpark, dans leur langue d’origine. Ce visuel WordQuest porte encore son ancien nom, WordTrail.AI Chat & Translate Keyboard — Icônes et visuels de boutique authentiques des produits SourSpark, dans leur langue d’origine. Ce visuel WordQuest porte encore son ancien nom, WordTrail.
Icônes et visuels de boutique authentiques des produits SourSpark, dans leur langue d’origine. Ce visuel WordQuest porte encore son ancien nom, WordTrail.

SourSpark · iOS · Android

Trois formules pour votre projet de créateur

Choisissez le périmètre adapté à une première version ou à l’évolution d’un produit existant.

WordQuest: Word SearchWordQuest: Word Search — Les images présentent nos propres produits publiés, et non des projets réalisés pour des YouTubeurs.

Jeu mobile avec vos personnages

Pour les chaînes qui souhaitent donner vie à leurs personnages dans un jeu.

Nous réunissons histoire, missions et commandes tactiles dans une première version jouable. Le nombre de niveaux et les plateformes sont définis dans le brief.

  • Personnages et boucle de jeu principale
  • Prototype jouable et étapes de validation
  • Niveaux et progression convenus
  • Tests sur appareils et préparation de la publication
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AI Chat & Translate KeyboardAI Chat & Translate Keyboard — Les images présentent nos propres produits publiés, et non des projets réalisés pour des YouTubeurs.

Application mobile de votre chaîne

Pour les chaînes qui veulent proposer un produit mobile utile au quotidien.

Nous concevons une application iOS ou Android autour de vos contenus et des besoins du public. Comptes, notifications et outils d’administration sont évalués pour la première version.

  • Parcours utilisateur et maquettes des écrans
  • Fonctionnalités convenues
  • Backend et gestion de contenu si nécessaire
  • Tests sur appareils et visuels pour les boutiques
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HueWeave: Connect the DotsHueWeave: Connect the Dots — Les images présentent nos propres produits publiés, et non des projets réalisés pour des YouTubeurs.

Nouveaux contenus et maintenance

Pour les équipes qui font évoluer une application ou un jeu déjà publié.

Nous examinons le code et l’infrastructure avant de planifier de nouveaux niveaux, contenus et versions. Le périmètre du support et les délais de réponse sont convenus ensemble.

  • Évaluation du produit et de son état technique
  • Plan de production des contenus ou niveaux
  • Corrections et adaptations convenues
  • Calendrier des versions et analyse des mesures
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Les images présentent nos propres produits publiés, et non des projets réalisés pour des YouTubeurs.

Le prix, le calendrier, la remise du code source et les responsabilités de maintenance sont définis dans le brief.

Distribution sur l’App Store et Google Play

Application ou jeu iOS

Écrans iPhone et, si nécessaire, iPad, tests sur appareils, visuels de boutique et soumission des versions sont pensés ensemble.

Application ou jeu Android

Appareils cibles, tailles d’écran, performances, versions de test et éléments de la fiche Google Play font partie du projet.

Exemples de nos propres produits mobiles publiés

Ces produits appartiennent au portfolio SourSpark. Ils illustrent notre expérience des interfaces mobiles, des mécaniques de jeu et de la publication en boutique. Ils ne sont pas présentés comme des applications livrées à un client YouTubeur. Les liens disponibles sont indiqués pour chaque produit.

Icônes et visuels de boutique authentiques des produits SourSpark, dans leur langue d’origine. Ce visuel WordQuest porte encore son ancien nom, WordTrail.

De l’idée de chaîne à la version mobile

  1. 01

    Périmètre et plateformes

    Nous définissons le public, l’idée d’application ou de jeu, les personnages ou les contenus et les priorités iOS/Android.

  2. 02

    Première version et développement

    Une version fonctionnelle permet de tester les écrans ou les mécaniques. Nous développons ensuite les visuels, les fonctions et les services backend convenus.

  3. 03

    Tests et préparation des boutiques

    Nous vérifions l’affichage et les performances, puis préparons la fiche, les visuels, la soumission et le périmètre de maintenance.

Les livrables à définir ensemble

  • Brief produit, plateformes et fonctions de la première version
  • Écrans d’application ou personnages, histoire et niveaux
  • Logiciel mobile et, si nécessaire, backend ou administration
  • Tests sur appareils, visuels et préparation du lancement
  • Remise du code source, suivi des résultats et responsabilités de maintenance

Questions avant un projet mobile

Créez-vous aussi des applications pour YouTubeurs ?

Oui. Selon l’idée de la chaîne, nous prévoyons une application iOS et Android avec son interface, ses contenus, ses comptes et les services nécessaires. Le brief précise les fonctions de la première version.

Puis-je commander un jeu mobile scénarisé avec des niveaux ?

Oui. Personnage, mécaniques, missions et niveaux peuvent être conçus ensemble. La première version jouable sert à évaluer les commandes et la boucle de jeu.

Faut-il publier sur les deux boutiques dès le début ?

La première version peut viser iOS, Android ou les deux, selon le public, le périmètre et le budget. Les plateformes de chaque produit du portfolio sont indiquées par ses propres liens.

Que fournir pour démarrer ?

Partagez le lien de votre chaîne, son public, votre idée, les personnages utilisables et les plateformes souhaitées. Nous pourrons préciser la première version et ses livrables.

Préparer votre application ou votre jeu mobile

Préparons le prochain produit mobile de votre chaîne

Présentez votre chaîne YouTube, son public et votre idée. Définissons ensemble une première version iOS ou Android.

Présentez votre projet d’application ou de jeu mobile →