Jeu iOS et Android avec personnage
Personnages originaux, histoire, missions, commandes tactiles et progression par niveaux. La production se construit à partir d’une première version jouable.
iOS · Android · Web
SourSpark développe des applications iOS et Android, des jeux mobiles avec personnages et des jeux HTML5 pour les YouTubeurs, créateurs et marques. Application de chaîne, histoire, missions, niveaux, visuels et backend sont pensés ensemble selon le produit.
Présentez votre idée d’application ou de jeu →Applications et jeux mobiles pour YouTubeurs →

Applications et jeux pour créateurs et marques
Personnages originaux, histoire, missions, commandes tactiles et progression par niveaux. La production se construit à partir d’une première version jouable.
Une application pensée autour de vos contenus et du parcours utilisateur. Espaces de contenu, comptes, notifications et interface d’administration peuvent être prévus selon le brief.
Nous concevons des jeux adaptés aux navigateurs sur téléphone et ordinateur. Intégration au site et mesure de la campagne sont prévues dès le départ.
SourSpark · iOS · Android
Choisissez le périmètre adapté à une première version ou à l’évolution d’un produit existant.

Pour les chaînes qui souhaitent donner vie à leurs personnages dans un jeu.
Nous réunissons histoire, missions et commandes tactiles dans une première version jouable. Le nombre de niveaux et les plateformes sont définis dans le brief.

Pour les chaînes qui veulent proposer un produit mobile utile au quotidien.
Nous concevons une application iOS ou Android autour de vos contenus et des besoins du public. Comptes, notifications et outils d’administration sont évalués pour la première version.

Pour les équipes qui font évoluer une application ou un jeu déjà publié.
Nous examinons le code et l’infrastructure avant de planifier de nouveaux niveaux, contenus et versions. Le périmètre du support et les délais de réponse sont convenus ensemble.
Les images présentent nos propres produits publiés, et non des projets réalisés pour des YouTubeurs.
Le prix, le calendrier, la remise du code source et les responsabilités de maintenance sont définis dans le brief.
Nous définissons le public, l’idée d’application ou de jeu, les personnages ou les contenus et les priorités iOS/Android.
Une version fonctionnelle permet de tester les écrans ou les mécaniques. Nous développons ensuite les visuels, les fonctions et les services backend convenus.
Nous vérifions les performances, la compréhension et la sauvegarde, puis préparons les éléments de publication, la mesure et la maintenance.
Oui. Selon l’idée de la chaîne, nous prévoyons une application iOS et Android avec son interface, ses contenus, ses comptes et les services nécessaires. Le brief précise les fonctions de la première version.
Oui. Nous pouvons définir sa personnalité, son apparence et son rôle, puis convenir du travail graphique, des animations et des mécaniques.
Ils dépendent des plateformes, mécaniques, personnages, niveaux, animations, besoins serveur et validations. Le devis suit la définition du brief.
Un lien vers la chaîne ou la marque, le public visé, les éventuels dessins, quelques références, la plateforme et la date souhaitée suffisent pour commencer.
Aux YouTubeurs, créateurs, marques et agences souhaitant un jeu autour de leur personnage, mascotte ou idée originale. Un lien vers la chaîne ou la marque et la plateforme visée permettent de commencer.
Les captures WordQuest et HueWeave viennent de nos produits ; les dessins AntSort, de notre projet en développement. Ils ne sont pas présentés comme des partenariats livrés à des YouTubeurs ou à une autre marque.
Ces images proviennent du portfolio SourSpark. Les personnages d’AntSort sont des ressources de développement ; WordQuest, HueWeave et AlbaPin sont présentés avec leurs véritables écrans. Chaque exemple renvoie à sa propre page.
Véritables écrans de produits SourSpark, dans la langue d’origine de l’application. Certains visuels d’origine de WordQuest affichent encore son ancien nom, WordTrail.
AntSort →Captures réelles et icône de notre jeu de lettres. Un exemple pour discuter de l’interface, de la présentation des puzzles et du parcours entre les niveaux.
Captures réelles et icône de notre jeu de connexions colorées. Un exemple de commandes tactiles et d’objectifs lisibles sur petit écran.

Notre projet en développement comprend des dessins originaux de personnages et de décors. Ces ressources illustrent l’identité visuelle et la création d’un univers.
SourSpark · HTML5
Guidez la fourmi rouge, ramassez la nourriture et rejoignez la reine. Trois petits niveaux réunissent personnage, missions et progression dans le navigateur. Aucun téléchargement ni compte n’est nécessaire.
Touchez une case voisine de la fourmi ou utilisez les touches fléchées. Ramassez toute la nourriture avant de rejoindre la reine. Vous ne pouvez pas traverser les rochers.
Lancez la démo pour découvrir la première mission.
La colonie prépare une nouvelle journée. Ramassez deux morceaux de nourriture sur le sentier dégagé et rapportez-les à la reine.
Des rochers bloquent le raccourci. Contournez-les pour apporter trois morceaux de nourriture à la reine.
La dernière livraison demande un trajet plus long. Rassemblez quatre morceaux de nourriture pour achever les préparatifs de la colonie.
Ce prototype du studio SourSpark utilise les visuels originaux de personnages, de nourriture et de décor issus des fichiers du projet AntSort. Ce n’est ni la version d’AntSort distribuée en boutique ni un jeu réalisé pour un client YouTubeur.
La fourmi, la reine et la nourriture servent un objectif commun. L’identité visuelle aide à comprendre l’action attendue.
Le nombre d’objets à ramasser et d’obstacles varie sur trois cartes fixes. Réussir une mission débloque le niveau suivant ; chaque niveau peut être recommencé.
Le jeu fonctionne sur cette page. Essayez les commandes tactiles, la souris ou le clavier. La démo ne demande ni compte sur un serveur ni lien vers une boutique.
La démo illustre une courte mécanique de jeu HTML5. Elle ne présente ni version iOS ou Android, ni aventure complète, ni compte joueur sauvegardé, ni système de récompenses, ni résultats de campagne client. Ces éléments se définissent séparément selon le projet.
SourSpark est un studio de jeux et d’applications mobiles basé à Istanbul, en Turquie.
Çağdaş Ekşi dirige le travail de SourSpark. Son expérience du backend, des serveurs, des applications mobiles, du SEO et du marketing permet de relier production du jeu, préparation du lancement et suivi des résultats.
Jeu de marque : du logo à un univers jouableTransformez la mascotte et l’histoire de votre marque en univers jouable. Préparez les mécaniques, l’identité visuelle et une sortie sur mobile ou navigateur.
Faire créer un jeu mobile avec son personnageDéfinissez les mécaniques, animations, niveaux et plateformes de votre personnage. Découvrez les étapes avec de vrais visuels de personnages SourSpark.
Écrire le scénario d’un jeu d’aventure avec personnagesConstruisez un scénario court autour du but du personnage, des missions et des fins de niveau. Reliez l’histoire aux actions concrètes du joueur.
Vlad and Niki : des personnages YouTube aux jeuxDécouvrez les jeux Vlad and Niki d’AppQuiz sous l’angle des personnages et des mini-jeux. Tirez-en des pistes pour un jeu original autour de votre marque.
Transformer un personnage YouTube en héros jouableTraduisez la personnalité de votre personnage YouTube en mouvements, réactions et commandes. Examinez sa lisibilité sur téléphone avec nos visuels de projet originaux.
Créer un univers de jeu autour de votre mascotteConcevez un univers cohérent avec votre mascotte : objectif, décors, objets et règles visuelles. Vérifiez l’ensemble dans une première scène jouable.
Créer un jeu de course avec votre personnageDéfinissez les commandes, la caméra, les obstacles et les animations d’un jeu de course avec votre personnage. Commencez par un court parcours de test.
Choisir la 2D ou la 3D pour un jeu de personnagesComparez 2D et 3D selon la caméra, les animations, l’identité visuelle et les appareils visés. Évaluez les deux approches avec un même périmètre de jeu.
Préparer animation et voix pour un jeu de créateurReliez animations et répliques aux événements du jeu. Planifiez enregistrement, validation, jeu sans son et localisation avant d’élargir la première version.
Prévoir personnages, musique et voix dans un jeuPréparez un inventaire des personnages, musiques, voix et logos du jeu. Reliez sources, autorisations et validations au calendrier de production et de sortie.
Intégrer un produit sponsorisé dans un jeuPrévoyez un produit sponsorisé comme décor, objet ou élément de mission. Testez la cohérence du jeu, les validations et la présentation dans un petit prototype.Présentez votre chaîne YouTube, son public et votre idée. Définissons ensemble une première version iOS ou Android.
Présentez votre idée d’application ou de jeu →