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Création d’applications et de jeux mobiles pour YouTubeurs et marques

SourSpark développe des applications iOS et Android, des jeux mobiles avec personnages et des jeux HTML5 pour les YouTubeurs, créateurs et marques. Application de chaîne, histoire, missions, niveaux, visuels et backend sont pensés ensemble selon le produit.

Présentez votre idée d’application ou de jeu →Applications et jeux mobiles pour YouTubeurs →
WordQuest: Word Search — Icônes et visuels de boutique authentiques des produits SourSpark, dans leur langue d’origine. Ce visuel WordQuest porte encore son ancien nom, WordTrail.AI Chat & Translate Keyboard — Icônes et visuels de boutique authentiques des produits SourSpark, dans leur langue d’origine. Ce visuel WordQuest porte encore son ancien nom, WordTrail.
Icônes et visuels de boutique authentiques des produits SourSpark, dans leur langue d’origine. Ce visuel WordQuest porte encore son ancien nom, WordTrail.

Applications et jeux pour créateurs et marques

Applications mobiles, jeux mobiles et jeux web

Jeu iOS et Android avec personnage

Personnages originaux, histoire, missions, commandes tactiles et progression par niveaux. La production se construit à partir d’une première version jouable.

Application mobile pour votre chaîne YouTube

Une application pensée autour de vos contenus et du parcours utilisateur. Espaces de contenu, comptes, notifications et interface d’administration peuvent être prévus selon le brief.

Jeu HTML5 et expérience de campagne

Nous concevons des jeux adaptés aux navigateurs sur téléphone et ordinateur. Intégration au site et mesure de la campagne sont prévues dès le départ.

SourSpark · iOS · Android

Trois formules pour votre projet de créateur

Choisissez le périmètre adapté à une première version ou à l’évolution d’un produit existant.

WordQuest: Word SearchWordQuest: Word Search — Les images présentent nos propres produits publiés, et non des projets réalisés pour des YouTubeurs.

Jeu mobile avec vos personnages

Pour les chaînes qui souhaitent donner vie à leurs personnages dans un jeu.

Nous réunissons histoire, missions et commandes tactiles dans une première version jouable. Le nombre de niveaux et les plateformes sont définis dans le brief.

  • Personnages et boucle de jeu principale
  • Prototype jouable et étapes de validation
  • Niveaux et progression convenus
  • Tests sur appareils et préparation de la publication
Préparer un brief pour cette formule →
AI Chat & Translate KeyboardAI Chat & Translate Keyboard — Les images présentent nos propres produits publiés, et non des projets réalisés pour des YouTubeurs.

Application mobile de votre chaîne

Pour les chaînes qui veulent proposer un produit mobile utile au quotidien.

Nous concevons une application iOS ou Android autour de vos contenus et des besoins du public. Comptes, notifications et outils d’administration sont évalués pour la première version.

  • Parcours utilisateur et maquettes des écrans
  • Fonctionnalités convenues
  • Backend et gestion de contenu si nécessaire
  • Tests sur appareils et visuels pour les boutiques
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HueWeave: Connect the DotsHueWeave: Connect the Dots — Les images présentent nos propres produits publiés, et non des projets réalisés pour des YouTubeurs.

Nouveaux contenus et maintenance

Pour les équipes qui font évoluer une application ou un jeu déjà publié.

Nous examinons le code et l’infrastructure avant de planifier de nouveaux niveaux, contenus et versions. Le périmètre du support et les délais de réponse sont convenus ensemble.

  • Évaluation du produit et de son état technique
  • Plan de production des contenus ou niveaux
  • Corrections et adaptations convenues
  • Calendrier des versions et analyse des mesures
Préparer un brief pour cette formule →

Les images présentent nos propres produits publiés, et non des projets réalisés pour des YouTubeurs.

Le prix, le calendrier, la remise du code source et les responsabilités de maintenance sont définis dans le brief.

De l’idée à une première version jouable

  1. 01

    Périmètre et plateformes

    Nous définissons le public, l’idée d’application ou de jeu, les personnages ou les contenus et les priorités iOS/Android.

  2. 02

    Première version et développement

    Une version fonctionnelle permet de tester les écrans ou les mécaniques. Nous développons ensuite les visuels, les fonctions et les services backend convenus.

  3. 03

    Tests et lancement

    Nous vérifions les performances, la compréhension et la sauvegarde, puis préparons les éléments de publication, la mesure et la maintenance.

Un périmètre clair dans le devis

  • Brief produit, plateformes et fonctions de la première version
  • Écrans d’application ou personnages, histoire et niveaux
  • Logiciel mobile et, si nécessaire, backend ou administration
  • Tests sur appareils, visuels et préparation du lancement
  • Remise du code source, suivi des résultats et responsabilités de maintenance

Avant de commencer

Créez-vous aussi des applications pour YouTubeurs ?

Oui. Selon l’idée de la chaîne, nous prévoyons une application iOS et Android avec son interface, ses contenus, ses comptes et les services nécessaires. Le brief précise les fonctions de la première version.

Peut-on créer le personnage ensemble ?

Oui. Nous pouvons définir sa personnalité, son apparence et son rôle, puis convenir du travail graphique, des animations et des mécaniques.

Comment sont fixés le budget et le calendrier ?

Ils dépendent des plateformes, mécaniques, personnages, niveaux, animations, besoins serveur et validations. Le devis suit la définition du brief.

Que préparer pour le premier échange ?

Un lien vers la chaîne ou la marque, le public visé, les éventuels dessins, quelques références, la plateforme et la date souhaitée suffisent pour commencer.

À qui s’adresse ce service ?

Aux YouTubeurs, créateurs, marques et agences souhaitant un jeu autour de leur personnage, mascotte ou idée originale. Un lien vers la chaîne ou la marque et la plateforme visée permettent de commencer.

Ces exemples sont-ils des projets clients pour YouTubeurs ?

Les captures WordQuest et HueWeave viennent de nos produits ; les dessins AntSort, de notre projet en développement. Ils ne sont pas présentés comme des partenariats livrés à des YouTubeurs ou à une autre marque.

De vrais exemples de nos projets

Ces images proviennent du portfolio SourSpark. Les personnages d’AntSort sont des ressources de développement ; WordQuest, HueWeave et AlbaPin sont présentés avec leurs véritables écrans. Chaque exemple renvoie à sa propre page.

Véritables écrans de produits SourSpark, dans la langue d’origine de l’application. Certains visuels d’origine de WordQuest affichent encore son ancien nom, WordTrail.

AntSort →

Que montrent ces exemples de projets ?

WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projets

WordQuest: Word Search →

Captures réelles et icône de notre jeu de lettres. Un exemple pour discuter de l’interface, de la présentation des puzzles et du parcours entre les niveaux.

HueWeave: Connect the Dots — Vrais visuels de projets

HueWeave: Connect the Dots →

Captures réelles et icône de notre jeu de connexions colorées. Un exemple de commandes tactiles et d’objectifs lisibles sur petit écran.

AntSort — Personnages et décors originaux issus des fichiers de développement d’AntSort.

AntSort →

Notre projet en développement comprend des dessins originaux de personnages et de décors. Ces ressources illustrent l’identité visuelle et la création d’un univers.

SourSpark · HTML5

Du personnage au jeu : une démo HTML5 jouable

Guidez la fourmi rouge, ramassez la nourriture et rejoignez la reine. Trois petits niveaux réunissent personnage, missions et progression dans le navigateur. Aucun téléchargement ni compte n’est nécessaire.

Le Sentier de la reine

Touchez une case voisine de la fourmi ou utilisez les touches fléchées. Ramassez toute la nourriture avant de rejoindre la reine. Vous ne pouvez pas traverser les rochers.

Histoire et enchaînement des niveaux

  1. Premières provisions

    La colonie prépare une nouvelle journée. Ramassez deux morceaux de nourriture sur le sentier dégagé et rapportez-les à la reine.

  2. Le sentier rocheux

    Des rochers bloquent le raccourci. Contournez-les pour apporter trois morceaux de nourriture à la reine.

  3. La grande livraison

    La dernière livraison demande un trajet plus long. Rassemblez quatre morceaux de nourriture pour achever les préparatifs de la colonie.

Ce prototype du studio SourSpark utilise les visuels originaux de personnages, de nourriture et de décor issus des fichiers du projet AntSort. Ce n’est ni la version d’AntSort distribuée en boutique ni un jeu réalisé pour un client YouTubeur.

Que pouvez-vous examiner dans cet exemple ?

Personnage et mission

La fourmi, la reine et la nourriture servent un objectif commun. L’identité visuelle aide à comprendre l’action attendue.

Des niveaux qui s’enrichissent

Le nombre d’objets à ramasser et d’obstacles varie sur trois cartes fixes. Réussir une mission débloque le niveau suivant ; chaque niveau peut être recommencé.

Une interaction réelle dans le navigateur

Le jeu fonctionne sur cette page. Essayez les commandes tactiles, la souris ou le clavier. La démo ne demande ni compte sur un serveur ni lien vers une boutique.

La démo illustre une courte mécanique de jeu HTML5. Elle ne présente ni version iOS ou Android, ni aventure complète, ni compte joueur sauvegardé, ni système de récompenses, ni résultats de campagne client. Ces éléments se définissent séparément selon le projet.

Qui pilote le projet ?

SourSpark est un studio de jeux et d’applications mobiles basé à Istanbul, en Turquie.

Çağdaş Ekşi dirige le travail de SourSpark. Son expérience du backend, des serveurs, des applications mobiles, du SEO et du marketing permet de relier production du jeu, préparation du lancement et suivi des résultats.

Quelles informations fournir pour un devis ?

  • Le lien de votre chaîne ou de votre marque et les personnages que vous êtes autorisé à utiliser
  • Le public, la langue du jeu et la plateforme souhaitée : iOS, Android ou HTML5
  • L’action principale du joueur et l’objectif du premier niveau
  • Le nombre de niveaux au lancement, la date visée et la fourchette budgétaire
  • Les besoins de remise du code source, de maintenance, de publication en boutique et de mesure
Présentez votre idée d’application ou de jeu →

30 guides courts pour préparer votre projet

WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsCréer un jeu pour YouTubeurs : de l’idée au lancementTransformez les personnages de votre chaîne en jeu mobile. Découvrez le brief, le prototype, la création graphique, les niveaux et la préparation du lancement.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsJeu de marque : du logo à un univers jouableTransformez la mascotte et l’histoire de votre marque en univers jouable. Préparez les mécaniques, l’identité visuelle et une sortie sur mobile ou navigateur.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsFaire créer un jeu mobile avec son personnageDéfinissez les mécaniques, animations, niveaux et plateformes de votre personnage. Découvrez les étapes avec de vrais visuels de personnages SourSpark.WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsDe quoi dépend le coût d’un jeu de YouTubeur ?Comparez les personnages, niveaux, animations, plateformes et fonctions serveur qui composent le budget d’un jeu de créateur. Préparez un devis clair.HueWeave: Connect the Dots — Vrais visuels de projetsJeu mobile ou jeu web pour votre marque ?Comparez accès, retour des joueurs, publication et maintenance. Choisissez entre application mobile et jeu web selon votre public et vos objectifs.HueWeave: Connect the Dots — Vrais visuels de projetsUn jeu avec votre personnage sur votre site webPréparez un jeu HTML5 de marque : personnages, commandes mobiles, intégration au site, chargement et mesure, avec de vrais exemples visuels SourSpark.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsÉcrire le scénario d’un jeu d’aventure avec personnagesConstruisez un scénario court autour du but du personnage, des missions et des fins de niveau. Reliez l’histoire aux actions concrètes du joueur.WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsComment concevoir la progression d’un jeu mobile ?Planifiez ensemble objectifs, carte, difficulté et sauvegarde. Reliez votre première version jouable à la production de nouveaux niveaux.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsVlad and Niki : des personnages YouTube aux jeuxDécouvrez les jeux Vlad and Niki d’AppQuiz sous l’angle des personnages et des mini-jeux. Tirez-en des pistes pour un jeu original autour de votre marque.WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsComment vos spectateurs YouTube téléchargent votre jeuCréez un parcours clair entre vidéo, page du jeu et bonne boutique. Mesurez séparément clics, visites en boutique et téléchargements effectués.HueWeave: Connect the Dots — Vrais visuels de projetsCombien de temps faut-il pour créer un jeu de marque ?Planifiez votre jeu de marque autour du prototype, des visuels, du développement, des tests et des validations. Repérez ce qui peut décaler le lancement.WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsPréparer le brief du jeu de votre chaîne YouTubeRédigez un brief de jeu avec votre public, vos personnages, la mécanique principale et la plateforme. Un exemple court vous aide à préparer le premier échange.AlbaPin: Explore Cities — Vrais visuels de projetsAssocier application de marque et mini-jeuxIntégrez un mini-jeu à votre application de marque en définissant le parcours, le compte, la sauvegarde et la gestion du contenu dès la première version.HueWeave: Connect the Dots — Vrais visuels de projetsQuels livrables demander à un studio de jeux ?Comparez les devis de studios avec une liste claire : version jouable, sources, visuels, tests et maintenance. Définissez comment chaque livraison sera validée.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsTransformer un personnage YouTube en héros jouableTraduisez la personnalité de votre personnage YouTube en mouvements, réactions et commandes. Examinez sa lisibilité sur téléphone avec nos visuels de projet originaux.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsCréer un univers de jeu autour de votre mascotteConcevez un univers cohérent avec votre mascotte : objectif, décors, objets et règles visuelles. Vérifiez l’ensemble dans une première scène jouable.HueWeave: Connect the Dots — Vrais visuels de projetsTransformer un défi YouTube en mission de jeuTransformez un défi vidéo en objectif jouable, avec commandes, conditions d’échec et nouvelle tentative. Testez une mission courte avant de multiplier les variantes.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsCréer un jeu de course avec votre personnageDéfinissez les commandes, la caméra, les obstacles et les animations d’un jeu de course avec votre personnage. Commencez par un court parcours de test.WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsUne aventure ou une collection de mini-jeux ?Comparez aventure scénarisée et collection de mini-jeux pour votre marque. Choisissez selon les sessions souhaitées, les commandes et la production de contenu.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsChoisir la 2D ou la 3D pour un jeu de personnagesComparez 2D et 3D selon la caméra, les animations, l’identité visuelle et les appareils visés. Évaluez les deux approches avec un même périmètre de jeu.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsPréparer animation et voix pour un jeu de créateurReliez animations et répliques aux événements du jeu. Planifiez enregistrement, validation, jeu sans son et localisation avant d’élargir la première version.HueWeave: Connect the Dots — Vrais visuels de projetsConcevoir un jeu de personnages pour un jeune publicAdaptez textes, commandes tactiles et retours à un public jeune défini. Vérifiez les déclarations d’âge et les exigences des boutiques avant la sortie.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsPrévoir personnages, musique et voix dans un jeuPréparez un inventaire des personnages, musiques, voix et logos du jeu. Reliez sources, autorisations et validations au calendrier de production et de sortie.WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsPréparer des YouTube Shorts pour lancer un jeuPrésentez le personnage, une mécanique et le chemin vers le jeu avec de vraies séquences. Vérifiez le cadrage vertical et le parcours de téléchargement sur téléphone.WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsPréparer la fiche boutique d’un jeu de YouTubeurPréparez les pages App Store et Google Play avec de vraies captures, le bon logo et un texte clair. Vérifiez langues, plateformes et cohérence avec la version publiée.Ant Sort: Food Puzzle — Vrais visuels de projetsIntégrer un produit sponsorisé dans un jeuPrévoyez un produit sponsorisé comme décor, objet ou élément de mission. Testez la cohérence du jeu, les validations et la présentation dans un petit prototype.HueWeave: Connect the Dots — Vrais visuels de projetsChoisir le modèle économique d’un jeu de créateurComparez téléchargement payant, publicité, achats facultatifs et sponsoring. Choisissez selon le public, les coûts de fonctionnement et les besoins de contenu du jeu.WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsDes vues aux téléchargements : mesurer un lancementMesurez séparément vues vidéo, visites, clics vers la boutique et téléchargements déclarés. Préparez un rapport de lancement qui montre les limites d’attribution.WordQuest: Word Search — Vrais visuels de projetsFaire vivre un jeu de créateur avec de nouveaux niveauxPlanifiez niveaux et saisons avec des modèles de production, des sauvegardes compatibles, des tests et des notes de version. Analysez aussi le retour des joueurs.HueWeave: Connect the Dots — Vrais visuels de projetsGérer un jeu pour une grande chaîne YouTubeCoordonnez validations des personnages, responsabilités, tests et lancement d’un jeu de créateur. Organisez les décisions et le suivi dans un processus partagé.

Préparons le prochain produit mobile de votre chaîne

Présentez votre chaîne YouTube, son public et votre idée. Définissons ensemble une première version iOS ou Android.

Présentez votre idée d’application ou de jeu →