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Créer un univers de jeu autour de votre mascotte
Concevez un univers cohérent avec votre mascotte : objectif, décors, objets et règles visuelles. Vérifiez l’ensemble dans une première scène jouable.
Mis à jour le : 2026-10-31
Ressources originales de personnage et de décor du projet AntSort en développement ; l’icône réelle de WordQuest est présentée séparément.
Donner un rôle à la mascotte
La mascotte peut expliquer pourquoi la mission commence et ce que le joueur cherche à accomplir. Retrouver des pièces perdues pourrait, par exemple, ouvrir un univers d’exploration original.
Fixer quelques règles visuelles
Choisissez ensemble palette, échelle des décors, objets et interface. Le personnage et la forêt d’AntSort proviennent de notre propre projet en développement, et non d’un jeu livré pour une autre marque.
Ressources originales de personnage et de décor du projet AntSort en développement ; l’icône réelle de WordQuest est présentée séparément.
Vérifier la cohérence dans une scène
L’objectif reste-t-il clair lorsque personnage, décor et objet interactif apparaissent ensemble ? Validez cette scène avant de créer d’autres régions : les futurs visuels suivront ainsi les mêmes règles.
Donnez un rôle à la mascotte
Une mascotte peut donner du sens aux actions du joueur plutôt que de rester sur l’écran d’accueil. Dans la démo, la reine transforme la collecte de nourriture en mission de livraison. Pour votre marque, décrivez ensemble sa demande, l’action du joueur et le résultat du niveau. Testez cette relation dans un court prototype, puis mesurez séparément la portée et les conversions de la campagne.
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Dans quel jeu votre personnage pourrait-il évoluer ?
Présentez-nous votre chaîne, votre personnage et votre public pour définir ensemble une première version jouable.
Parlons de votre personnage et de votre jeu